Ola Galera !!!
W3C -----CGI.br------NIC.brQuem são ?
Para que Servem ?
W3C - World Wide Web Consortium Escritório Brasil
A W3C é um consorcio internacional que conta com mais de 300 membros, agrega empresar, órgãos governamentais e organizações independentes com a finalidade de dar a eles um padrão para a criação e a interpretação de conteúdos para todos da WEB.
Fato interessante: No Brasil a W3C Iniciou suas operações 13 anos após a sua criação que foi em 1994.
A W3C ao contrario do que muitos pensam nãoé uma instituição do CGI.br porem, elas atuam juntas muitas vezes.
Fato interessante: No Brasil a W3C Iniciou suas operações 13 anos após a sua criação que foi em 1994.
A W3C ao contrario do que muitos pensam nãoé uma instituição do CGI.br porem, elas atuam juntas muitas vezes.
CGI.br - Comitê Gestor da Internet no Brasil
Hoje vou falar sobre o CGI.br muitos já ouviram falar, mas, para os que não conhecem o CGI.br é um Comitê Gestor da Internet no Brasil. Foi criado no dia 31 maio de 1995 e alterado no dia 3 de setembro de 2003, para gerenciar e coordenar a internet promovendo seu potencial ao máximo.Quem integra esse Comitê ?
Formado por membros do governo, da comunidade acadêmicas, do terceiro setor e do setor empresarial. O CGI.br e seus princípios de governanças são Democracia, transparência e multilateralidade.Com um total de 21 membros sendo 12 representantes da sociedade civil e 9 do governo.
Dos 12 Representantes civis 4 são do setor empresarial, 4 do terceiro setor, 3 representantes da comunidade cientifica e tecnológica e 1 notório saber em internet.
Ultimas novidades:
Fonte da Imgem: http://www.cgi.br/acoes/index.htm
NIC.br - Nucleo de informação e coordenação.
Como é possível ver, é impossível falar do CGI.br sem falar do NIC.br que nada mais é do que a entidade responsável por organizar a estrutura de trabalho do CGI.br coordenando os diversos projetos dele.
O integrante do notório saber em internet que ocupa uma cadeira no CGI.br desde 1995 é também o presidente do NIC.br é o SR DEMI GETSCHKO_______________________________________________________________
Tendencias da internet
- Desmaterialização - Gamification - Desmonetização -
- Crowd Creativity - Bitcoin -
Desmaterialização:
Oque é Desmaterialização ?
O ato de deixar de ser matéria, tornando algo não tocável ou no nosso mundo: "virtual".
A Desmaterialização é uma das tendencias aparente no mundo de hoje, visto que uma loja virtual (E-comerce) tem um custo muito inferior a uma loja física e também visto que no mundo de hoje uma loja virtual tende a vender muito mais do que uma loja física.
Exemplo: O submarino e um dia de black Friday rendeu valores que nem todas as lojas Físicas da Globex " PONTO FRIO" conseguiriam vender em um só dia.
Sem contar nas filas e espera por um atendimento decente, como mostro na imagem a seguir numa loja da Cacau Show.
Sem contar nas filas e espera por um atendimento decente, como mostro na imagem a seguir numa loja da Cacau Show.
Gamification:
Oque é Gamification?
É um método usado para tornar algumas tarefas difíceis mais fáceis de serem feitas através do mundo dos games.
O Gamification é uma tendencia usada em varias ferramentas nas quais muitas vezes nem notamos, mais, já estamos jogando e ajudando a formar um banco de dados ou um completar a alguma possível duvida.
Exemplo:
Duolingo é um aplicativo usado por muitos para praticar outros idiomas, ele tem fácil aceitação pois parece muito um jogo passando de nível e tudo que tem direito, mais a cada resposta dada é avaliando um contexto e criado um dicionario contextual no qual hoje é muito difícil de se encontrar. Sendo assim bom para o usuário que tem interesse em aprender uma linguá diferente e bom para a empresa Duolingo que com esse banco de dados de tradução contextual tem muito a ganhar ainda nesse mercado.
Duolingo é um aplicativo usado por muitos para praticar outros idiomas, ele tem fácil aceitação pois parece muito um jogo passando de nível e tudo que tem direito, mais a cada resposta dada é avaliando um contexto e criado um dicionario contextual no qual hoje é muito difícil de se encontrar. Sendo assim bom para o usuário que tem interesse em aprender uma linguá diferente e bom para a empresa Duolingo que com esse banco de dados de tradução contextual tem muito a ganhar ainda nesse mercado.
Desmonetização
Oque é desmonetização ?
Desmonetização é nada mais do que a perca de um rentabilidade de algo ou alguma coisa.
A Desmonetização tem levado muitas empresas ao falecimento precoce " Falência", Já que no mundo da informatica podemos oferecer serviços com custos reduzidos ou melhor sem custo adicional porque continuaríamos a usar algo que nos cobrassem para ser usado ?
Exemplo: A pouco tempo atras se marcava um passeio entre amigos com uma ligação ou um sms certo ?
Hoje em dia uma serie de aplicativos tornam essa função mais barata e fácil de ser feita, uma delas recém comprada pelo facebook por 19 milhões de dólares o "whatsapp" é um dos mais usados e sem custo adicional ao uso de internet, com isso as operadoras de telefonia deixam de lucrar grandes valores.
Crowd Creativity
Oque é Crowd Creativity ?
O Crowd Creativity ao pé da letra é multidão de criação, Quem nunca ouvio falar que dois pensam melhor que um ?
Um grupo que tem pessoas com vários tipos de talentos diferentes. que podem ou não pegar um trabalho para fazer dependendo de vários fatores.
Um grupo que tem pessoas com vários tipos de talentos diferentes. que podem ou não pegar um trabalho para fazer dependendo de vários fatores.
Exemplo: Uma empresa quer criar um cartão ou um logo e disponibiliza oque querem e como querem para que pessoas possam criar o seu cartão ou logo, dizem também quanto querem pagar. e o profissional escolhe se quer ou não tentar fazer o cartão dessa empresa. apos fazer ele disponibiliza a ideia para aprovação e caso a aprovado o seu trabalho é pago.
Bitcoin
Oque é Bitcoin ?
Bitcoin é uma moeda de troca, como o real e o dólar, com uma diferença ela não é matéria, ou seja, ela é uma moeda virtual. Isso mesmo uma especie de dinheiro on-line. Foi criada em 2008 por "Diz a lenda" um Japonês é uma especie de mineração feita de algorítimos de uma maquina que gera o bitcoin.
Exemplo: você deixa uma maquina fazendo cálculos de algorítimos e uma hora ela acha um bitcoin que se torna um dinheiro virtual para o dono da maquina " mineradora ". Quando criado 1bitcoin valia $0,01 dólares, hoje em dia 1bitcoin vale em média $1.500,00.Isso mesmo impressionante, porem pouco usado nos dias de hoje mais já é uma grande promessa.
Fato interessante: Como tudo que é bom apos ser criado a sempre varias outras "COPIAS" da ideia e vários outros dinheiros virtuais, porem, o Bitcoin já se destaca entre todos eles.
E por ultimo um gráfico de valores comparativos de Bitcoin e Ouro.
E por ultimo um gráfico de valores comparativos de Bitcoin e Ouro.
Por hoje é só pessoal !
Muito obrigado e até a próxima.
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DECÁLOGO - Os 10 mandamentos da internet.
1 Uma Web para todos.
O principal valor da Web é o social. Mais do que tecnológico, a Web é um ambiente de comunicação humana, de transações comerciais, de oportunidades para compartilhar conhecimentos. Esses conteúdos na Web devem estar disponíveis para todas as pessoas, independentemente do hardware, software, infraestrutura de rede, cultura, localização geográfica, habilidade física ou mental, condição socioeconômica ou de instrução de cada um.
2 Uma Web em todas as coisas.
O número de dispositivos que podem acessar a Web cresce constantemente. Este já não é mais um ambiente próprio dos computadores de mesa. Navegamos através de celulares, TV digital, em automóveis e até mesmo via aparelhos domésticos. Essa abrangência requer que o conteúdo da Web preveja a possibilidade do acesso a partir de qualquer desses dispositivos, inclusive remotamente ou em movimento.
3 Uma Web organizada em padrões.
Padronização tem o significado de criar um ambiente universal, onde é possível para todos saber o quê e como fazer, além de poder fazê-lo. Por isso os padrões devem ser abertos, internacionalmente aceitos e debatidos em organizações que possam acolher todos os interessados no desenvolvimento da Web, garantindo a independência de fornecedores e de tecnologias proprietárias. Especificações padronizadas e documentadas publicamente são fundamentais para a liberdade de publicação de conteúdo na Web e promovem sua manutenção em uma base contínua e estável.
4 Uma Web acessível.
Garantir às pessoas com deficiência visual, auditiva, motora, mental ou de qualquer outra natureza as condições para que possam entender, navegar, interagir e se desenvolver no ambiente da Web é condição para que esta evolua num desenho universal inclusivo. A inclusão deve chegar também às novas gerações e aos idosos, considerando a necessária educação para gerar novas competências digitais.
5 Uma Web confiável.
A Web, mais do que transformar o modo como nos comunicamos, alterou a natureza de nossas relações sociais. A Web é um ambiente com novos locais de encontros. Transações comerciais e relações pessoais acontecem muitas vezes sem que as pessoas se encontrem pessoalmente. A confiança na Web está diretamente associada ao direito de ampla liberdade de expressão, pesquisa e navegação, com a adoção de padrões e modelos tecnológicos que garantam privacidade e segurança aos usuários.
6 Uma Web de múltiplos autores e leitores.
A Web é mais que um ambiente de leitura e pesquisa. Como ferramenta de comunicação, ela possibilita que qualquer pessoa, a qualquer momento, de qualquer lugar, compartilhe conhecimentos. Prover conteúdos na Web não é mais uma ação unidirecional. A publicação na Web, hoje, é uma confluência de hiperlinks de múltiplos autores interagindo. Manter essa arquitetura e adotar padrões universais são também garantias da sua diversidade.
7 Uma Web a serviço da democracia.
A Web ultrapassou a fase de um gigantesco acervo de documentos. Ela é hoje um conjunto de serviços e dados referenciados, reutilizados e misturados em diversas aplicações para os mais diversos fins. O acesso a dados abertos, principalmente dados governamentais públicos, possibilita a interação dos cidadãos na comunidade, e destes com seus governos, nas suas diversas esferas e instâncias. Garantir o livre desenvolvimento de aplicações na Web com base em dados abertos é, hoje, um dos pilares de uma sociedade democrática.
8 Uma Web para o desenvolvimento social e econômico.
A ampliação do uso da Web com as melhores práticas de comércio e governo eletrônicos promove o desenvolvimento da economia local. Estender esses benefícios às diversas camadas sociais, especialmente as necessitadas ou em locais remotos, por meio de políticas de inclusão digital e do uso de recursos de tecnologia móvel, trará soluções que aumentam o acesso aos serviços públicos em saúde, educação e assistência.
9 Uma Web que preserva sua memória.
Definir estratégias e políticas de seleção dos conteúdos para a preservação da memória da Web, o maior repositório de informações criado pela humanidade, possibilitará às gerações futuras acessar a cultura representada na Web, além de viabilizá-la como objeto de estudo e pesquisa, inclusive para sua evolução. Recursos devem ser reservados para a preservação da Web brasileira e de sua memória em todas as facetas de sua cultura.
10 Uma Web de todos.
A universalidade e diversidade da Web precisam ser mantidas e aprofundadas com a governança da internet brasileira, exercida a partir de um modelo democrático, transparente e pluralista, em que a participação dos diversos setores da sociedade seja assegurada. Governança que também é orientada pelos princípios da colaboração, da criação coletiva, da ética e dos direitos humanos.
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BIG DATA
Oque é Big data ?
Big é grande e data é dados . logo se imagina grandes dados de informações sendo de alguma maneira catalogados e administrados.

- Velocidade
- Veracidade
- Volume
- Valor
- Variedade
Esses são os 5 v's
Porque velocidade ?
No Big Data dados são transmitidos em grandes velocidades.
Porque veracidade ?
O ônus de um grande volume de dados é que em sua grande maioria eles não representam a verdade dos fatos. O Big Data em seus processos, deve validar obrigatoriamente a credibilidade das informações que processa.
Porque Volume ?
90% de toda a informação disponível na internet foi criada em apenas seus últimos 3 anos. Este processo está apenas em crescimento com a adoção da computação nas nuvens por arte das grandes campainhas.
Porque Valor ?
O mais subjetivo dos pontos relacionados ao Big Data, e seguramente o último a se tornar independente da presença humana em sua avaliação, é a relação de “relevância” que os dados devem produzir. No oceano de dados inúteis, decisões estratégicas precisam de conteúdos relevantes.
Porque Variedade ?
Big Data se ocupa de dados não estruturados para contextualizá-los e permitir que estes ofereçam respostas estratégicas. O relacionamento de informações que aparentemente não tem relação é fundamental.
Segue uma imagem com alguns exemplos:
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QR CODE
Oque é QR CODE ?
QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida. QR code é um código de barras, que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser interpretado rapidamente pelas pessoas. Ele ao contrario do padrão de códigos de barras é uma imagem normalmente parecendo um quadro abstrato.
Outra vantagem do QR code é poder armazenar Imagens, Sites, videos e outros diretorios da internet.
Passando assim uma informação rápida ao receptor e com adicionais que normalmente não seriam vistos antes.
No mundo de hoje para transformar tudo ainda mais simples você pode baixar app em seu celular com capacidade de leitura dos QR code's com muita facilidade.
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ARPANET
Oque é ARPANET ?
Na segunda Guerra mundial por meados de 1968 a comunicação era ameaçada e com isso fez cabeças e mais cabeças se coçarem até que em 1969 acharam uma teórica solução para a comunicação ficar mais estável e com menos chances de ser eliminado de uma hora para a outra. Uma empresa chamada ARPA (Advanced Research and Projects Agency) Criou a ARPANET um método de comunicação que tinha como objetivo conectar as bases militares e os departamentos de pesquisa do governo americano. Esta rede foi criada dentro do pentágono onde teoricamente estaria protegida.Alem de ser financiada pelo governo, que tinha como objetivo uma comunicação não vulnerável.
E usando um Backbone sem ter um centro definido os militares e pesquisadores se comunicavam com um sistema passado por baixo da terra, sendo assim não se tinha nem mesmo uma rota unica para as informações, tornando ela confiável e quase totalmente inviolável.
Exemplo: Imaginamos que um desses pontos fosse atingido o outro ainda continuaria por outros caminhos a se conectar assim fazendo poucos perderem comunicação a cada dano sofrido.
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História da internet
- Segue legenda explicativa:
- 1969 criação da ARPANET em busca de um meio de comunicação não vulnerável foi criado em meio a guerra mundial.
- 29 de outubro de 1969 ocorreu a transmissão do que pode ser considerado o primeiro e-mail da história.O texto desse primeiro e-mail seria "LOGIN", conforme desejava o Professor Leonard Kleinrock da Universidade da Califórnia em Los Angeles (UCLA), mas o computador no Stanford Research Institute, que recebia a mensagem, parou de funcionar após receber a letra "O"
- 1970 O Governo Norte americano fornece acesso aos grupos de pesquisas das universidades que acabam gerando um grande numero de acesso e assim tendo que dividir a internet em duas a ARPANET e a MILNET, para poder atender a demanda.
- 1992 O cientista Tim Berners-lee Criou o W.W.W (World Wide Web) que deu origem a varias novas possibilidades, mas no começo era limitado a somente acesso de membros de uma empresa.
- 1995 Foi criado um blackbone liberando comunicação para o meio comercial na internet.
- 2006 A febre do mundo virtual então conhecida como Rede social domina aos poucos a população que facilmente se prende aos poderes da internet.
- 2010 A também um grande marco no mundo da internet, os sites de compra coletiva se tornam atrativos e com muitos acessos.criando uma era nova onde mesmo sem se conhecer pessoas ajudam a pessoas comprarem produtos com um custo muito inferior.
- 2014 Nos dias de hoje estamos envolvidos a tao ponto com a internet que muitas vezes não conseguiríamos fazer nem metade de nossas pesquisas sem ela nem tao pouco nos comunicaríamos bem sem a mesma.
Fato Curioso:
Você sabia que a Yahoo.com poderia ser dona do Facebook ?
Segundo a Revista EXAME.COM exitem esse e outros 9 grandes arrependimentos na história da tecnologia.Click aqui.
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Conheça o Blog da M.computadores em breve com muitas novidades
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Protocolos
Os protocolos são combinações que inspecionam e geram uma conexão, uma transferência de dados entre dois sistemas computacionais, ou seja, de um modo mais simples, os protocolos podem ser definidos como um "conjunto de regras" à sintaxe, semântica e sincronização da comunicação.
Iremos falar de alguns deles:
IP (Internet Protocol),DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), TCP (Transmission Control Protocol), HTTP (Hypertext Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol), Telnet (Telnet Remote Protocol), SSH (SSH Remote Protocol), POP3 (Post Office Protocol 3), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), IMAP (Internet Message Access Protocol)
O TCP (que significa Transmission Control Protocol, em português: Protocolo de Controle de Transmissão) é um dos principais protocolos da camada de transporte do modelo TCP/IP. Ele permite, a nível das aplicações, gerir os dados em proveniência da (ou com destino à) camada inferior do modelo (ou seja, o protocolo IP). Quando os dados são fornecidos ao protocolo IP, este encapsula-os em datagramas IP, fixando o campo protocolo em 6 (para saber que o protocolo ascendente é o TCP...). O TCP é um protocolo orientado para a conexão, isto é, ele permite a duas máquinas comunicantes, controlar o estado da transmissão.
As principais características do protocolo TCP são:
Graças ao protocolo TCP, as aplicações podem comunicar de forma segura (graças ao sistema de avisos de recepção do protocolo TCP), independentemente das camadas inferiores.
Durante uma comunicação através do protocolo TCP, as duas máquinas devem estabelecer uma conexão. A máquina emissora (a que pede a conexão) chama-se cliente, enquanto a máquina receptora se chama servidor. Diz-se então que estamos num ambiente Cliente-Servidor.
O protocolo UDP (User Datagram Protocol) é um protocolo não orientado para a conexão da camada transporte do modelo TCP/IP. Este protocolo é muito simples já que não fornece controlo de erros (não está orientado para a conexão…).
Coordenado pela World Wide Web Consortium e a Internet Engineering Task Force, culminou na publicação de uma série de Requests for Comments; mais notavelmente o RFC 2616, de junho de 1999, que definiu o HTTP/1.1.
Normalmente, este protocolo utiliza a porta 80 e é usado para a comunicação de sítios web, comunicando na linguagem HTML. Contudo, para haver comunicação com o servidor do sítio é necessário utilizar comandos adequados, que não estão em linguagem HTML.
Para acedermos a outro documento a partir de uma palavra presente no documento actual podemos utilizar hiperligações (ou âncoras). Estes documentos se encontram no sítio com um endereço de página da Internet - e para acessá-los deve-se digitar o respectivo endereço, denominado URI (Universal Resource Identifier ou Identificador Universal de Recurso), que não deve ser confundir com URL (Universal Resource Locator ou Localizador Universal de Recurso), um tipo de URI que pode ser directamente localizado.
HTTPS
(HyperText Transfer Protocol secure ), é uma implementação do protocolo HTTP sobre uma camada SSL ou do TLS. Essa camada adicional permite que os dados sejam transmitidos através de uma conexão criptografada e que se verifique a autenticidade do servidor e do cliente através de certificados digitais. A porta TCP usada por norma para o protocolo HTTPS é a 443.
O protocolo HTTPS é utilizado, em regra, quando se deseja evitar que a informação transmitida entre o cliente e o servidor seja visualizada por terceiros, como por exemplo no caso de compras online. A existência na barra de tarefas (normalmente do lado direito) de um cadeado demonstra a certificação de página segura (SSL).
Nas URLs dos sites o início ficaria `https://`. Geralmente os navegadores mais atuais indicam um site seguro, geralmente atráves das barras de endereço que ficam verde. Consulte a ajuda do seu navegador para mais informações de como ele avisa sobre sites seguros.
TCP/IP
O TCP (que significa Transmission Control Protocol, em português: Protocolo de Controle de Transmissão) é um dos principais protocolos da camada de transporte do modelo TCP/IP. Ele permite, a nível das aplicações, gerir os dados em proveniência da (ou com destino à) camada inferior do modelo (ou seja, o protocolo IP). Quando os dados são fornecidos ao protocolo IP, este encapsula-os em datagramas IP, fixando o campo protocolo em 6 (para saber que o protocolo ascendente é o TCP...). O TCP é um protocolo orientado para a conexão, isto é, ele permite a duas máquinas comunicantes, controlar o estado da transmissão.
As principais características do protocolo TCP são:
- TCP entrega ordenadamente os datagramas provenientes do protocolo IP
- TCP verifica a onda de dados para evitar uma saturação da rede
- TCP formata os dados em segmentos de comprimento variável para "entregá-los" ao protocolo IP
- TCP permite o multiplex dos dados, quer dizer, faz circular, simultaneamente, as informações que proveem de fontes (aplicações, por exemplo) distintas numa mesma linha
- TCP permite a início e o fim de uma comunicação de maneira educada.
Graças ao protocolo TCP, as aplicações podem comunicar de forma segura (graças ao sistema de avisos de recepção do protocolo TCP), independentemente das camadas inferiores.
Durante uma comunicação através do protocolo TCP, as duas máquinas devem estabelecer uma conexão. A máquina emissora (a que pede a conexão) chama-se cliente, enquanto a máquina receptora se chama servidor. Diz-se então que estamos num ambiente Cliente-Servidor.
UDP
O protocolo UDP (User Datagram Protocol) é um protocolo não orientado para a conexão da camada transporte do modelo TCP/IP. Este protocolo é muito simples já que não fornece controlo de erros (não está orientado para a conexão…).
HTTP HTTPS
Hypertext Transfer Protocol (ou o acrônimo HTTP; do inglês, Protocolo de Transferência de Hipertexto) é um protocolo de comunicação (na camada de aplicação segundo o Modelo OSI) utilizado para sistemas de informação de hipermedia distribuídos e colaborativos.[1] Seu uso para a obtenção de recursos interligados levou ao estabelecimento da World Wide Web.Coordenado pela World Wide Web Consortium e a Internet Engineering Task Force, culminou na publicação de uma série de Requests for Comments; mais notavelmente o RFC 2616, de junho de 1999, que definiu o HTTP/1.1.
Normalmente, este protocolo utiliza a porta 80 e é usado para a comunicação de sítios web, comunicando na linguagem HTML. Contudo, para haver comunicação com o servidor do sítio é necessário utilizar comandos adequados, que não estão em linguagem HTML.
Para acedermos a outro documento a partir de uma palavra presente no documento actual podemos utilizar hiperligações (ou âncoras). Estes documentos se encontram no sítio com um endereço de página da Internet - e para acessá-los deve-se digitar o respectivo endereço, denominado URI (Universal Resource Identifier ou Identificador Universal de Recurso), que não deve ser confundir com URL (Universal Resource Locator ou Localizador Universal de Recurso), um tipo de URI que pode ser directamente localizado.
HTTPS
(HyperText Transfer Protocol secure ), é uma implementação do protocolo HTTP sobre uma camada SSL ou do TLS. Essa camada adicional permite que os dados sejam transmitidos através de uma conexão criptografada e que se verifique a autenticidade do servidor e do cliente através de certificados digitais. A porta TCP usada por norma para o protocolo HTTPS é a 443.
O protocolo HTTPS é utilizado, em regra, quando se deseja evitar que a informação transmitida entre o cliente e o servidor seja visualizada por terceiros, como por exemplo no caso de compras online. A existência na barra de tarefas (normalmente do lado direito) de um cadeado demonstra a certificação de página segura (SSL).
Nas URLs dos sites o início ficaria `https://`. Geralmente os navegadores mais atuais indicam um site seguro, geralmente atráves das barras de endereço que ficam verde. Consulte a ajuda do seu navegador para mais informações de como ele avisa sobre sites seguros.
Secure Socket Layer
SSL = Secure Socket Layer
É um sistema que permite a troca de informações entre dois computadores, de modo seguro. SSL fornece 3 coisas:
- Privacidade: Impossível espionar as informações trocadas.
- Integridade: Impossível falsificar as informações trocadas.
- Autenticação: Ele garante a identidade do programa, da pessoa ou empresa com a qual nos comunicamos.
SSL é um complemento ao TCP / IP e pode (potencialmente) proteger qualquer protocolo ou programa usando TCP/IP.
Cliente e servidor tentam usar o melhor protocolo de criptografia e diminuem até encontrar um protocolo comum para ambos. Depois de feito isso, eles podem começar a troca de dados.
Secure Shell
um programa de computador e um protocolo de rede que permitem a conexão com outro computador na rede de forma a permitir execução de comandos de uma unidade remota. O SSH faz parte da suíte de protocolos TCP/IP que torna segura a administração remota de servidores do tipo Unix.File Transfer Protocol conhecido como: FTP
O protocolo FTP define a maneira segundo a qual os dados devem ser transferidos numa redeTCP/IP.O protocolo FTP tem como objetivos:
- permitir uma partilha de ficheiros entre máquinas distantes
- permitir uma independência dos sistemas de ficheiros das máquinas clientes e servidor
- permitir transferir dados de maneira eficaz
O protocolo FTP inscreve-se num modelo cliente-servidor, ou seja, uma máquina envia ordens (o cliente) e a outra espera pedidos para efetuar ações (o servidor).
Assim o cliente, tal como o servidor, possui dois processos que permitem gerir estes dois tipos de informação:
O DTP (Data Transfer Process) é o processo encarregado de estabelecer a conexão e gerir o canal de dados. O DTP do lado do servidor chama-se SERVER-DTP, o DTP lado cliente é denominado USER-DTP
O PI (Protocol Interpreter) é o intérprete de protocolo que permite comandar o DTP com a ajuda de comandos recebidos no canal de controlo. É diferente no cliente e no servidor:
O SERVER-PI está encarregado de ouvir os comandos que provêm de uma PI no canal de controlo numa porta dada, estabelecer a conexão para o canal de controlo, receber neste os comandos FTP da GASTAR-PI, responder-lhes e pilotar o SERVER-DTP
O USER-PI está encarregado de estabelecer a conexão com o servidor FTP, enviar os comandos FTP, receber as respostas do SERVER-PI e de controlar USER-DTP se necessário.
DNS
A sigla DNS, do inglês Domain Name System, é uma espécie de sistema para a tradução de endereços de IP para nomes de domínios. Assim, é possível atribuir nomes a um IP numérico, pois o DNS será responsável por efetuar a interpretação das palavras que foram utilizadas e transformá-las em números, de forma que o computador as compreenda e devolva o caminho correto por meio do acesso bem sucedido.
Ou seja, é um recurso usado em redes TCP/IP que permite acessar computadores sem que o usuário saiba o endereço de IP ou sem que este precise ser informado para que o procedimento seja efetuado.
O DNS (Domain Name System - Sistema de Nomes de Domínios) é um sistema de gerenciamento de nomes hierárquico e distribuído operando segundo duas definições:
* Examinar e atualizar seu banco de dados.
* Resolver nomes de domínios em endereços de rede (IPs).
O que é o IPv4?
IPv4 significa Protocol version 4, ou versão 4 de protocolos. É a tecnologia que permite que nossos aparelhos conectem na Internet, seja qual for o tipo de gadget – pode ser PC, Mac, smartphones ou outros aparelhos. Cada um que estiver online terá um código único, como 99.48.227.227 por exemplo, para enviar e receber dados de outros que estiverem conectados.
O que é o IPv6?
O IPv6 é a sexta revisão dos protocolos na Internet e é o sucessor natural do IPv4. Essencialmente, ele faz a mesma coisa que outras tecnologias desse tipo, mas em 128 bits.
Por que estamos usando IPv4?
O IPv4 transfere endereços de protocolos de 32 bits. Sustenta aproximadamente 4,29 bilhões de IPs pelo mundo todo, o que nos fez chegar na crise atual: O sistema não suportará mais endereços do que isso.
IPv4 e IPv6 permitem que os aparelhos se conectem na Internet.Como o IPv6 resolveria esse problema?
O novo sistema suportaria algo como 340.282.366.920.938.000.000.000.000.000.000.000.000 endereços.É muito mais do que 4 bilhões atuais e conseguiria suportar a demanda do crescimento da internet por mais muitos anos. E isso acontece apenas porque os IPs trabalham em 128 bits.
Por que não substituímos os sistemas, simplesmente?
Os protocolos já começaram a ser substituídos na última década. Essencialmente, os dois sistemas funcionam paralelamente. No entanto, o teste de verdade com o IPv6 será em 8 de junho desse ano, batizado de “World IPv6 Day“. Google, Facebook e outros grandes companhias farão a substituição para testar se os novos IPs vão funcionar.
Quais são as mudanças ?
Aparentemente, isso não vai te afetar. Sistemas operacionais como Windows XP Service Pack 1, Mac OS X 10.2 e posteriores contam com IPv6. O problema está nos aparelhos roteadores. Neste caso, você terá, que fazer a substituição dessa peça por outra mais atual para se manter online. Alguns bugs também precisam ser ajustados para a grande massa. E ninguém sabe quanto vai demorar para a transição completa entre os sistemas. De qualquer maneira, não há motivo para entrar em pânico.
Há duas versões do protocolo IP:
IPV4: é a versão recente, que utilizamos na grande maioria das situações.
IPV6: é a versão atualizada, prevendo um número extremamente maior de endereços e tendo tido sua previsão de se popularizar em 2010 ou 2012, quando os endereços IPV4 começaram a se esgotar.
Tipos de REDE:
LAN: Uma rede de área local (ou LAN, acrônimo de local área network) é uma rede de caráter local, que resguarda uma área geográfica reduzida, peculiarmente um escritório ou uma empresa, e interligam um número não muito alto de máquinas. São usualmente redes de domínio privado;MAN: Uma rede Metropolitan Area Network. É uma rede de caráter metropolitano que conecta computadores e alcança uma área geográfica maior que a atingida pela LAN. Uma MAN normalmente resulta da junção de várias LAN's, amparando uma área geográfica de média dimensão, sendo uma cidade/região, podendo ser redes de domínio privado ou público.
WAN: A Wide Area Network (WAN), rede de área bem ampliada ou rede de grande distanciamento, também conhecida como uma rede geograficamente espalhada, é uma rede de computadores que atinge uma grande área geográfica, com frequência de um país ou continente.
Topologia de Rede
A topologia de rede é o padrão no qual o meio de rede está conectado aos computadores e outros componentes de rede. Essencialmente, é a estrutura topológica da rede, e pode ser descrito fisicamente ou logicamente. Há várias formas nas quais se pode organizar a interligação entre cada um dos nós (computadores) da rede.A topologia física é a verdadeira aparência ou layout da rede, enquanto que a lógica descreve o fluxo dos dados através da rede.
As redes de computadores possibilitam que indivíduos possam trabalhar em equipes, compartilhando informações, melhorando o desempenho da realização de tarefas, e estão presentes no dia-a-dia de todos nós. São estruturas sofisticadas e complexas, que mantém os dados e as informações ao alcance de seus usuários. É a topologia de redes que descreve como as redes de computadores estão interligadas, tanto do ponto de vista físico, como o lógico. A topologia física representa como as redes estão conectadas (layout físico) e o meio de conexão dos dispositivos de redes (nós ou nodos). Já a topologia lógica refere-se à forma com que os nós se comunicam através dos meios de transmissão.
Topologias Físicas
A topologia física pode ser representada de várias maneiras e descreve por onde os cabos passam e onde as estações, os nós, roteadores e gateways estão localizados. As mais utilizadas e conhecidas são as topologias do tipo estrela, barramento e anel.
Ponto a Ponto
Ponto a Ponto
A topologia ponto a ponto é a mais simples. Une dois computadores, através de um meio de transmissão qualquer. Dela pode-se formar novas topologias, incluindo novos nós em sua estrutura.
Barramento
Barramento
Esta topologia é bem comum e possui alto poder de expansão. Nela, todos os nós estão conectados a uma barra que é compartilhada entre todos os processadores, podendo o controle ser centralizado ou distribuído. O meio de transmissão usado nesta topologia é o cabo coaxial.
Estrela
A topologia em estrela utiliza um nó central (comutador ou switch) para chavear e gerenciar a comunicação entre as estações. É esta unidade central que vai determinar a velocidade de transmissão, como também converter sinais transmitidos por protocolos diferentes. Neste tipo de topologia é comum acontecer o overhead localizado, já que uma máquina é acionada por vez, simulando um ponto-a-ponto.
Árvore
Estrutura Mista ou Híbrida
A topologia híbrida é bem complexa e muito utilizada em grandes redes. Nela podemos encontrar uma mistura de topologias, tais como as de anel, estrela, barra, entre outras, que possuem como características as ligações ponto a ponto e multiponto.
Anel ou Ring
A topologia em anel utiliza em geral ligações ponto-a-ponto que operam em um único sentido de transmissão. O sinal circula no anel até chegar ao destino. Esta topologia é pouco tolerável à falha e possui uma grande limitação quanto a sua expansão pelo aumento de "retardo de transmissão" (intervalo de tempo entre o início e chegada do sinal ao nó destino).
A topologia em árvore é basicamente uma série de barras interconectadas. É equivalente a várias redes estrelas interligadas entre si através de seus nós centrais. Esta topologia é muito utilizada na ligação de Hub's e repetidores.
Entre outras.
MODELO OSI
É um modelo de destaque da ISO tendo como essencial base ser um modelo standard, para protocolos de comunicação dentre os mais diversos sistemas, e assim assegurar a comunicação end-to-end.
Tem uma arquitetura que divide as redes de computadores em 7 camadas, de modo que se possa ter camadas de abstração. Cada protocolo realiza sua função de acordo com as normas de funcionalidade determinada de cada camada.
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Protocolo e camada do modelo OSI de sua referencia.
1 Camada de aplicação.
NNTP ou Network News Transfer Protocol é um protocolo da Internet para grupos de discussão da usenet.
Netconf ou Network configuration é um protocolo para configuração de elementos de redes. E tem por seu forte configuração de rede.Telnet é um protocolo de rede utilizado na Internet ou redes locais para proporcionar uma facilidade de comunicação baseada em texto interativo bidirecional usando uma conexão de terminal virtual.SNMP ou Simple Network Management Protocol é um protocolo simples para camada de rede IP.
SMPP ou Short Message Peer-to-Peer é um protocolo que faz uso de varias permissões.
SMPP ou Short Message Peer-to-Peer é um protocolo que faz uso de varias permissões.
O protocolo SMPP permite:
· Transmitir mensagens de uma ESME para um único ou múltiplos destinos via SMSC;
· Que uma ESME possa receber mensagens de um terminal móvel via o SMSC;
· Enviar mensagens com confirmação de recebimento;
· Cancelar ou repor mensagens;
· Consultar o status de entrega de uma determinada mensagem;
· Agendar a entrega de mensagens, selecionando a data e a hora de entrega;
· Selecionar o modo de transmissão da mensagem, i.e. datagrama ou store and forward
· Definir prioridade de entrega para as mensagens;
· Definir o tipo de codificação dos dados da mensagem;
· Definir um período de validade para a mensagem;
· Associar um tipo de serviço para cada mensagem.
· Transmitir mensagens de uma ESME para um único ou múltiplos destinos via SMSC;
· Que uma ESME possa receber mensagens de um terminal móvel via o SMSC;
· Enviar mensagens com confirmação de recebimento;
· Cancelar ou repor mensagens;
· Consultar o status de entrega de uma determinada mensagem;
· Agendar a entrega de mensagens, selecionando a data e a hora de entrega;
· Selecionar o modo de transmissão da mensagem, i.e. datagrama ou store and forward
· Definir prioridade de entrega para as mensagens;
· Definir o tipo de codificação dos dados da mensagem;
· Definir um período de validade para a mensagem;
· Associar um tipo de serviço para cada mensagem.
NTP ou Network Time Protocol é um protocolo para sincronização dos relógios dos computadores baseado no UDP para sincronização do relógio de um conjunto de computadores em redes de dados.
HTTP ou Hypertext Transfer Protocol utilizado para sistemas de informação de hipermídia, distribuídos e colaborativos. Ele é a base para a comunicação de dados da World Wide Web.
FTP ou File Transfer Protocol é usada de forma versátil para transferências de arquivos.
DNS ou Domain Name System é um sistema de gerenciamento de nomes hierárquico e distribuído visando resolver nomes de domínios em endereços de rede (IP).
SMTP ou Simple Mail Transfer Protocol é o protocolo padrão para envio de e-mails através da Internet.
DHCP ou Dynamic Host Configuration Protocol é um protocolo de serviço TCP/IP que oferece configuração dinâmica de terminais.
SIP ou Session Initiation Protocol que utiliza o modelo “requisição-resposta”, similar ao HTTP.
SSI ou Synchronous Serial Interface esse protocolo é um protocolo de comunicação simples projetado para transferência de dados.
NNTP, NetConf, Telnet, SNMP, SMPP, NTP, NFS, HTTP, FTP, DNS, SMTP, DHCP, SIP, SSI
Oque é SSL (Secure Socket Layer). Ele permite que aplicativos cliente/servidor possam trocar informações em total segurança
Mime
Extensões Multi função para Mensagens de Internet é uma norma da internet para o formato das mensagens de correio eletrônico
XDR
2 Camada de apresentação.
SSLOque é SSL (Secure Socket Layer). Ele permite que aplicativos cliente/servidor possam trocar informações em total segurança
Mime
Extensões Multi função para Mensagens de Internet é uma norma da internet para o formato das mensagens de correio eletrônico
XDR
XDR é conhecido como um " esquema ", um conjunto padrão de regras e restrições que determinam se um arquivo foi escrito corretamente.
Named Pipe
Ou Pipe nomeado: que é uma extensão do conceito de encadeamento, entre o unix e dos seus métodos de comunicação entre processos.
NetBIOS, SAP, PPTP, RTP, SPDY, Socks
RFC 3339:
O rfc 3339 e um codigo que representa a data e a hora na Internet, recebe o nome de Timestamp.
Timestamp é sequencia de caracteres ou informacao com um codigo que identifica a ocorrencia de certos eventos, ela estabelece a data e a hora do evento ocorrido. Ele surgiu apartir de carimbos de borracha usados em certos escritorios para datar documentos.
“Timestamp” refere-se a data digital e alguns conceitos ligados a informacoes digitais dentro de uma linha de tempos.
RFC 822:
O rfc 822 e um codigo padrao para o desenvolvimento de mensagens de texto
Optar por tornar suas informações públicas é exatamente o que parece: qualquer pessoa, inclusive fora do Facebook, poderá vê-las.
Optar por tornar suas informações públicas também pode significar que essas informações:
Algumas vezes, você não poderá selecionar determinado público-alvo quando publicar algo (como quando você escreve no mural de uma página ou comenta sobre um artigo de jornal que usa nosso plug-in de comentários). Isso acontece porque alguns tipos de histórias são sempre públicas. Como regra geral, você deve considerar que se não vir um ícone de compartilhamento, as informações estarão disponíveis publicamente.
Quando outras pessoas compartilham informações sobre você, também podem optar por compartilhá-las publicamente.
Informações que estão sempre disponíveis publicamente
Os tipos de informações listados abaixo estão sempre disponíveis publicamente e são tratados da mesma forma que as informações que você decidiu tornar pública:
3 Camada de Sessão.
Ou Pipe nomeado: que é uma extensão do conceito de encadeamento, entre o unix e dos seus métodos de comunicação entre processos.
NetBIOS, SAP, PPTP, RTP, SPDY, Socks
Buscadores
Quem diria . hoje em dia para tudo se entra em buscadores, o mais conhecido no Brasil é o Google. com vários acessos diários.
Pensa comigo, sem eles, qualquer site que você tenha interesse em voltar a entrar teria que ser escrito ou digitado em algum lugar para ser salvo. pois não teria outro modo de chegar nele sem ser pelo seu próprio url.
Chato não é ?
SEO
Oque é essa ferramenta seo ?
Em palavras mais fáceis . é um conjunto de combinações através de uma ferramenta que deixa o seu site em uma maior visualidade perante aos buscadores.
Simples não é ?
Não, pois, se esse trabalho não for bem feito de nada vai adiantar tem um site com péssimas qualidades perante os buscadores.
Links Patrocinados
Um tipo de investimento criativo e atualmente muito usado.
Através desta ferramenta muitas empresas conseguiram desempenhar um aumento significativo nas suas vendas e melhorar seus desempenhos.
NET MUNDIAL
Uma conferencia feita na data de 23 e 24 de abril de 2014 organizada pelo CGI.br em parceria com 1net.org tratou somente sobre assuntos de governança na internet.
Cláusula Escrow
Um contrato com essa cláusula é um contrato onde ambas as partes concordam em deixar um terceiro cuidas de seus bens, um banco de dados.
RSS e Atom
Apesar de fazerem parte do mesmo contexto que é o de Feed's. Os dois tem algumas diferenças notáveis.
Somente o Atom é uma linguagem xml usada para web feeds. e Fora isso o Atom tem um visual muito mais elaborado.Já o RSS inclui textos integrais ou resumido, metadados, com datas de publicação e autoria do mesmo em linguagem XML. Permitindo que os editores distribuam dados automaticamente. beneficiando usuários com velocidade de quase tempo real.
RFC3339 e RFC822
São Formatos de dados de data utilizados nos feeds Rss e Atom.
O rfc 3339 e um codigo que representa a data e a hora na Internet, recebe o nome de Timestamp.
Timestamp é sequencia de caracteres ou informacao com um codigo que identifica a ocorrencia de certos eventos, ela estabelece a data e a hora do evento ocorrido. Ele surgiu apartir de carimbos de borracha usados em certos escritorios para datar documentos.
“Timestamp” refere-se a data digital e alguns conceitos ligados a informacoes digitais dentro de uma linha de tempos.
RFC 822:
O rfc 822 e um codigo padrao para o desenvolvimento de mensagens de texto
História dos buscadores
Poderia criar aqui uma linha do tempo como ja fizemos para outros fatos importantes mais preferi datalos em ordem:
1990 Archie
Criado a principio para acesso a FTP.
1991 Gopher
Primeiro a criar um sistema que permitia passar de um site a outro.
1994 webcrawler
Criado apartir de um projeto academico foi vendido para AOL em 1995.
Ainda em 1994 vieram o Excite e o lycos.
1995 AltaVista e Yahoo!
Por isso meu irmão q aprendeu informatica a anos atras ainda usa e-mail da yahoo. Eu acho horrível, mas ele gosta rsrs.
1996 Inktomi e hotbot
Que também não obtiveram total sucesso.
1997 - Digamos que nasceu um Gigante.
O GOOGLE
É e depois dele vários outros. mas ate hoje nenhum é tao usado quanto ele.
WebCrawler
Robos de interação e validação.
São usados para validar hypelinks, códigos HTML e podem obter ouro tipos de informação das paginas web. Ele rastreá tudo na Web sistematicamente com o proposito de indexação web.
GPL
É nada mais nada menos que o nome dado aos softwares que tem sua licença livre.
Também conhecida com GNU.
Também conhecida com GNU.
Política de Privacdade - FACEBOOK.
É descobri que eu nunca tinha lido uma dessa
vamos a uma parte que poucos vão falar.
vamos a uma parte que poucos vão falar.
Informações públicas
Quando usamos a expressão "informações públicas" (que por vezes chamamos de "Informações para todos"), nos referimos às informações que você opta por tornar pública, bem como as informações que estão sempre disponíveis publicamente.
Informações que você opta por tornar públicaOptar por tornar suas informações públicas é exatamente o que parece: qualquer pessoa, inclusive fora do Facebook, poderá vê-las.
- podem ser associadas a você (isto é, seu nome, fotos do perfil, fotos de capa, linha do tempo, número de identificação de usuário, nome de usuário etc.) mesmo fora do Facebook;
- podem aparecer quando alguém faz uma pesquisa no Facebook ou em um mecanismo de pesquisa público;
- estarão acessíveis a jogos, aplicativos e sites do Facebook que você e seus amigos usam; e
- ficarão acessíveis a qualquer pessoa que usar nossas APIs, como nossa API gráfica.


Os tipos de informações listados abaixo estão sempre disponíveis publicamente e são tratados da mesma forma que as informações que você decidiu tornar pública:
- Nome: Isso ajuda seus amigos e familiares a encontrar você. Se não se sente à vontade para compartilhar seu nome verdadeiro, você pode sempre excluir sua conta.
- Fotos do perfil e da capa: Isso ajuda seus amigos e familiares a reconhecer você. Se você não se sentir à vontade para compartilhar suas fotos publicamente, sempre poderá excluí-las. A menos que você as exclua, ao adicionar uma nova foto do perfil ou foto de capa, a foto anterior permanecerá pública no seu perfil ou no álbum de fotos de capa.
- Redes: Isso ajuda a ver com quem você compartilhará informações antes de selecionar "Amigos e redes" como um público-alvo personalizado. Se você não se sentir à vontade para compartilhar sua rede publicamente, poderá sair da rede.
- Sexo: Isso permite nos referir a você corretamente.
- Nome e número de identificação de usuário: Permitem que você forneça um link personalizado para a sua linha do tempo ou página, receba um e-mail em seu endereço de e-mail do Facebook e ajude a tornar possível a Plataforma do Facebook.
RETIRADO DO FACEBOOK.
O Facebook deixa claro que a escolha de expor alguma coisa sobre você ai te deixara publicamente exposto. se ausentando de possíveis mal entendidos.
Creative Commons
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